Category Archives: System文章

工廠管理-進料品質管控(IQC)前篇:品質提升的重要性

IQC是什麼?投產前把關為什麼要靠它? IQC指的是進料品質管控(Incoming Quality Control)。一般管理重點會放在進料的「品質檢驗」,而進料的「品質管控」則相對較弱。IQC的工作方向是從被動檢驗轉變到主動管控,即提前控管品質, 試著在最前端找出原材料的品質問題、減少追加成本,以達到有效管控,並協助供應商提高內部品質控管水平。 在製造業中,產品試產階段的進料品質問題通常佔50%以上;量產之後的進料品質問題則佔60%以上;儲運問題佔1%~5%;設計以及製程問題佔比30%~40%,所以進料品質問題對產品的品質影響占極重地位。 IQC會針對產品的原材料或者配件,在投入生產前通過抽樣方式進行外觀、功能、尺寸、包裝等檢驗。按照抽樣標準針對檢驗的結果、投產的需求和客戶的要求,判斷原材料能否允收?要不要加驗、重工及退換處理?將進料問題控制在投產前。進料檢驗的品質把關,不僅可提升產線投產的良率,還可降低因進料問題導致成品不良,及進入終端客戶市場產生客訴等直接或間接成本。 IQC的標準檢驗流程與抽樣計畫 IQC的檢驗標準流程如下: 檢驗比例標準: 目前抽樣標準按照客戶制定抽檢要求,或者工廠常使用MIL-STD-1916(零收一退)、AQL(允收標準)進行抽檢。 一、使用1916的抽樣計劃規定 MIL-STD-1916抽樣表由美國軍方於1996年正式公佈發行,使用MIL-STD-1916抽樣表在抽樣前須決定產品與調查現況,定義品質特性是計數值、計量值、連續抽樣計劃等抽樣計劃種類,以及制訂出批量N、驗證水準(VL)等。最重要的是其皆為「零收一退」之允收標準,並且不再使用AQL允收標準。 二、使用AQL抽樣表的抽樣計劃規定 AQL [...]

電競滑鼠不測不知道,一測嚇一跳!超低延遲原來差異這麼大!!

電競產業新指標:超低延遲設備 疫情之下,遊戲與電競產業快速成長,全球掀起宅經濟熱潮以及電競賽事的經營推廣,根據Allied Market Research的研究,全球電競周邊產品在2021年產值達到USD 6.1 billion,預估在2030年全球產值可達USD 14.4 billion,年複合成長率高達9.9%,其中,電競配件以常見的鍵盤、耳機、滑鼠排名前三大成長項目。 隨著電競周邊日益成長,產品各式問題也隨之產生。過往電競滑鼠採購重點在使用者體驗,可切換DPI、合適的IPS數值,無線滑鼠的低延遲抗干擾能力以及續航力,好的搭配軟體及高相容性;其中在遊戲的過程中,延遲會讓遊戲使用者產生明顯不良的用戶體驗,各家廠商也紛紛開發並宣傳自家產品減少延遲性的優勢,吸引消費者進行購買!   什麼是延遲? 滑鼠延遲對使用者會造成什麼影響? 首先,電腦中的延遲包含人手操作的滑鼠、PC內部的運算延遲、顯示器的輸入延遲等,如下圖: 這些延遲對日常使用下的一般用戶來說很難察覺,但是對於分秒必爭的電競玩家來說,多任何一點延遲,就成為賽事排名的關鍵。以往在滑鼠延遲都不算高的時代,很少有廠商會把低延遲拿來當作滑鼠產品的賣點,但為什麼近年越來越多廠商主打自己的產品支援”超低延遲”呢?這就要說到NVIDIA公司在2020年9月時發布了RTX30系列顯示卡的同時也發表了一項技術稱為Reflex,此技術透過優化過的遊戲與Driver,大幅簡化GPU與CPU的溝通程序,把螢幕跟系統延遲縮短了一半,若使用在高更新率的螢幕上,延遲時間還能更能進一步縮短。   [...]

無線產品效能改善分析與介紹 (上):Wi-Fi吞吐量與問題排解實例分享

近年來,桌上型電腦附帶Wi-Fi與Bluetooth®功能的比例逐漸提高,其優點是不被Ethernet(線材LAN)連接限制擺放位置,並且可以隨時與Wi-Fi、藍牙裝置進行連線,讓桌上型電腦的便利性提高。 在市場上,高階定位的主機板附帶Wi-Fi與Bluetooth的網卡是非常常見的,雖然可以讓使用者更便利,但在ODM的開發難度與成本則會提高,主流的桌上型電腦開發廠商的RD背景為電子專長,而較大型的開發廠商會有專門的RF工程師團隊進行射頻相關設計與測試與整合,同時讓有線信號(LAN)與無線信號(Wi-Fi/Bluetooth)的電路保持一定通訊品質。   本篇文章主要探討為ODM所設計的小型桌上型電腦,如遇到吞吐量(Throughput)達不到規格時,ODM商可透過百佳泰與天線廠商三方進行討論合作的案例。從基本設計規格、天線設計、硬體電路布局、機構設計到驅動程式確認,多個方向同時下手一一排除問題,經驗來看,過往發生狀況通常都是多個小問題累積起來造成的,若只針對單一或兩個問題排解處理,最終在Throughput測試時可能得不到明顯改善,此篇文章也將以Wi-Fi通訊品質問題的實例進行分析與介紹。   Wi-Fi吞吐量與問題排解實例分享 一般RF Performance Debugging,遵照一定順序進行確認,可減少找問題時的錯誤方向機率。百佳泰提供步驟參考如下:   Step 1. 進行原始狀態的Throughput測試 取得原始狀態的Throughput測試數據(即Baseline數據),做為後續修改比較資料。   [...]

想要穩定的傳輸速度?那您絕不能忽略USB-C轉Ethernet轉接器

為什麼需要USB-C轉Ethernet轉接器? 隨著消費者對於隨身電腦的需求隨之增加,越做越輕、越來越薄已經是現今趨勢,便於攜帶的筆記型電腦如雨後春筍般的大量出現在市面上。也因為筆記型電腦的輕薄化,RJ45這種超過筆記型電腦厚度的接口,在輕薄類型的筆記型電腦上就成了第一個被捨棄的對象。但當沒有了RJ45,消費者轉向使用Wi-Fi連接網路時,往往出現受限於AP訊號的強弱,或是受到干擾,導致網路速度不夠快、不夠穩定的狀況,因此需要穩定而快速的有線網路使用情境便由此而生。受益於USB-C的輕薄且能轉接為多種介面的特性,透過USB-C轉為RJ45有線網路,就是最好的解決方案。 市面上USB-C轉Ethernet的轉接器非常多種,通常根據不同的速度需求來販售,一般目前最主流的規格是以速度落在1Gbps (1000Mbps)的為主,但消費者可以根據自己系統或是內網不同的支援能力來做選購,如下表所示:   USB-C轉Ethernet轉接器的常見問題 在實務上,因為不是原生的網路介面,在透過轉接之後,往往會產生不同的問題,進而影響消費者的使用體驗,百佳泰技術顧問整理了Amazon的消費者回饋,分為以下幾大類:   相容性問題 最常見的消費者問題就是相容性問題(25%),因為此類型的產品生產商往往在販賣前,沒有做過完整的相容性測試,導致常常造成消費者購買後卻無法使用,這不僅會打擊消費者的信心,也徒增退貨的成本,且在販售平台上也很容易被消費者留下一顆星的負評,進而影響後續的販售,因此相容性驗證是在產品出貨之前最重要的一個環節。 百佳泰有多年的相容性測試經驗,可為客戶在量產前,依照不同的晶片、作業系統,或不同的平台上(例如:筆記型/桌上型電腦、手機、平板、遊戲機…等)設計相關的驗證測試,大幅降低客戶在產品相容性上的問題。   斷線及傳輸速度問題 接下來,消費者在購買此類產品最關心的兩項問題:斷線(21%)、速度(19%)的問題,這兩項問題就占了常見問題的40%!當消費者因為無法接受無線網路在連線上斷斷續續,或是無線網路的速度不如有線網路的穩定且快速時,而選擇了有線網路時,若無法保證這兩點的穩定及速度,消費者的負面評價就會接踵而來,因此在生產前透過百佳泰設計的Throughput相關驗證,預先找出問題,並協助客戶在早期就確保產品的速度及穩定度能夠達標。 另外,在耐用度、產品機構、發熱以及其他較少發生的其他問題上,百佳泰也可以在產品設計的階段就先加入協助設計、提供顧問服務,避免客戶採用品質不良的線材或接頭後,導致USB-C或RJ45接頭在插拔後產生接觸不良的狀況,甚至是接頭設計太大導致無法在多數設備上使用的問題。 [...]

無線滑鼠順暢度影響消費者體驗,專業的使用者體驗測試報告一次告訴你!

滑鼠,是最具代表性、最基本的電腦周邊設備,滑鼠的順暢度關係著個人的工作效率,甚至可能影響到你整天的心情,因此使用上是否順暢比想像中更重要。 依照我們的經驗,列出以下幾點常見問題: 𝟭. 在測試經驗發現,部分滑鼠3~4周就需更換電池,雖換電池後不會影響任何功能,但滑鼠高耗電以致無法長時間使用會造成使用者困擾,試想如果半夜使用電腦工作或是在玩遊戲時,滑鼠突然沒電無法使用,而家中又沒有替換電池,那麼一定會造成使用者的困擾,進而可能對產品留下不好的印象。 𝟮. 部分滑鼠產品在電池安裝標示不夠清楚,讓使用者不清楚正確的安裝方式,又或是滑鼠安裝電池開口過小,以至於更換電池時不易放入或取出。 𝟯. 在安裝新滑鼠附贈的電池時,發現電池已受潮,流出黏液。或是發現電池已經沒電了。我相信這一定會讓人感到相當生氣。同時對這家品牌商感到相當失望。 𝟰. 每個人對滑鼠的滾輪及按鍵聲,接受度大不相同。但因為購買前無法試用,因此當你購買到的滑鼠,其滾輪或是按鍵聲太大也會讓使用者感到煩躁。 𝟱. 原本順暢靈活的滑鼠,如果開始發生游標會瞬間跳躍或是遲鈍沒反應的情況,但換了電池後,問題還是沒有改善,這時就會讓消費者對產品品質感到懷疑,對品牌商失去信心,往後可能不再採購此品牌的商品。 𝟲. 無線滑鼠最大優點為可以不受任何時間、地點更換不同的電腦設備。只要插上USB dongle就可以隨插即用。但有時候,會發現對於某些電腦或是作業系統,還是會發生滑鼠與USB dongle連線異常無法配對的狀況。這顯然是滑鼠相容性的問題,或是設計上的瑕疵。雖然發生機率較低,但是一旦發生了,還是會對消費者造成相當大的困擾。 𝟳. 現在的產品設計相當輕巧。在產品製造時,如精細度不夠好或品質稍有瑕疵,一樣也會有不好的消費者體驗。例如:電池蓋設計不良。在消費者使用過程中,稍微碰撞後,電池就會鬆動甚至彈跳出來。 𝟴. [...]