Tag Archives: 相容性

電視也開始支援Matter了!智慧串聯下背後隱藏風險知多少? (一)

Allion Labs   智慧家庭重大里程碑―Matter協議 依照調研機構Fortune Business Insights報告指出,全球智慧家庭市場在2022年價值802.1億美元,預計每年20.1%的複合年增長率,將從2023年的939.8億美元增長到2030年的3,382.8億美元。 在急速成長的全球智慧家庭市場,為了解決各廠牌生態圈互不相通的問題,亞馬遜、蘋果、谷歌、三星等主要參與者開發了新標準「Matter」,旨在簡化智慧家庭生態圈,並透過Wi-Fi、Bluetooth或 Thread傳輸連線,讓各家智慧家庭產品裝置擁有更佳互通性和易用性。目前已有超過250家以上廠商加入Matter聯盟,越來越多產品導入Matter技術,預計可讓消費者在智慧家庭產品購買、設置與使用上變得更加便利。 以往消費者在建置智慧家庭生態圈時,需搭配各家生態圈廠商專用的Gateway產品,不同生態圈之間無法互通。而「Matter智能家居生態圈」不需綁定專屬Gateway產品,只要使用通過Matter認證Home Control產品,搭配使用者互動介面(例如遙控器或智慧音箱等等),即可控制原本不同生態圈內智慧家電產品。   持續扮演核心角色的電視,鏈起智慧家庭生態圈 長久以來「電視」在智慧家庭生態圈一直扮演著重要地位,而在Matter智慧家庭產品生態圈應用中,它將會扮演更多元化的角色,例如: Home [...]

想歡唱卻連不上手機?隨身卡拉OK麥克風產品有哪些潛在風險?

全民K歌神器:隨身卡拉OK麥克風 音樂是人類精神的糧食,它不僅為社交活動中一環,更陶冶我們的性情與撫慰我們的心靈。隨著科技日新月異,音樂播放從傳統的有線演變為無線連接方式,產品像是無線藍牙耳機與無線喇叭使我們能隨時隨地享受聽覺饗宴。然而,音樂的魅力遠不止於此。隨身卡拉OK麥克風的出現,此一產品巧妙地結合了麥克風與喇叭功能,將我們從單純的聆聽者角色躍升為音樂的男女主角,使得我們能夠盡情高唱自己的主題曲。此外,其原唱消音、特效伴奏以及迴音調整的多元功能和方便攜帶的特性,宛如置身於專業的KTV包廂中,隨時隨地都可歡唱,與親朋好友共同編織難忘時光,創造出前所未有的歌唱體驗。然而,隨身卡拉OK麥克風的產品背後,隱藏著設計和製造上的種種挑戰。為了確保產品在各方面均達到標準並滿足消費者的期望,我們必須正視所有潛在風險。百佳泰的專業測試服務在產品上市之前,就扮演著關鍵的角色。經過精密的測試和檢驗,確保隨身卡拉OK麥克風在使用者的體驗上達到消費者的期待。 隨身卡拉OK麥克風的常見問題與案例分享 從過去的實測案例中,百佳泰發現了一些特定的問題需要注意。舉例來說,我們發現當使用隨身卡拉OK麥克風的專屬應用程式與Google Pixel 6智能手機解除配對後,該裝置變為無法重新與手機進行配對。透過此案例明確地指出裝置與特定品牌和型號的智能設備具有相容性問題,這也是百佳泰顧問服務中「Compatibility Testing」項目強調的重點之一。 根據百佳泰多年來對此類產品的測試經驗,以下整理出常見的問題: 不是所有的手機或平板都能配對成功 使用起來不夠直觀或者太複雜 音量經常會忽高忽低 更新總是出問題或卡住 音質不佳或有雜音 電池用不了多久就得充電 藍牙經常斷線或難以連接 [...]

事情大條了!智慧點滴的提醒功能怎麼會延遲了!?

Allion Labs 根據Growth+Reports穿戴式裝置全球展望與預測報告,預計2031年全球穿戴式醫療設備市場規模將達到1,325億美元。因此各家方案解決商無不積極地投入大量人力、物力來耕耘這塊大餅。在穿戴式醫療設備市場中,若以裝置設備類型來看,可區分為:監控、診斷設備與治療設備。而治療設備類別,又可進一步分為:疼痛管理設備、呼吸治療設備、康復設備、藥物輸送設備、助聽器和可穿戴心臟除顫器等等。 智慧醫療新趨勢   科技加持下醫療品質跟著升級 現今的智慧醫療已藉由新科技的輔助,減輕醫護人員的工作量,提升照護品質。舉例來說:藥物輸送設備類別中的「智慧點滴監測系統」,就是藉由監控點滴藥袋的液體重量,即時取得點滴狀態資訊,再透過無線傳輸,讓「護理站電子白板」、「工作台車」以及「醫護人員手機APP」之間同步連動監測資料,省去醫護人員需要時刻巡房及紀錄點滴資料的負擔。 在智慧點滴監測生態圈中,每天都在上演以下應用場景: 潛藏在智慧醫療下的隱憂 ― 攸關人命的醫療監測品質真的穩定嗎? 『百佳泰醫療電子生態圈』顧問團隊,在與醫療解決方案供應商的合作過程中得知,用戶端最常遇到的問題是: 自動提醒功能延遲或是無反應,導致醫護人員還是得隨時核對資訊,以確保病患點滴施打安全。 根據百佳泰醫療顧問團隊經驗初步推測,造成智慧功能異常的主因應該是醫院病房空間的無線環境,充斥著各式及大量雜亂的無線訊號所致。為了確實有效解決此問題,顧問團隊親自到場實測,從病房樓層的無線訊號強度,以及無線信號分佈狀況,來進行檢測分析: 如上圖可見:右邊的藍色跟水藍色的區塊較多,這表示同一樓層場域內的無線訊號傳輸穩定度與覆蓋率並不理想,而發生點滴監測系統自動提醒延遲的病房,就是位於這樣的藍色區塊中。 之所以會產生此問題,主要原因就是醫院樓層病房隔間數多、牆體厚且鋼筋配比高,再加上醫護人員及陪病家屬所攜帶的電腦、平板、手機等大量具有無線射頻的設備同在一個空間內,容易導致該空間內無線信號受到影響,致使資料傳輸時發生延遲。 [...]

OMG!直播沒有聲音、會Lag!

Allion Labs 直播必備!遊戲實況利器「視訊擷取卡」 近年直播經濟崛起,其中電玩遊戲類成直播內容最大宗,「即時互動感、高臨場感」的直播特性,讓觀眾擁有更深入的參與,這也為相關產業帶來龐大的商機,人氣實況直播主的報導及分享,也牽動了遊戲開發商的銷售成績。 在遊戲實況直播的應用場景中,在PC平台上易於錄製和即時分享,相較之下在PS5、Xbox、Switch等遊戲機(Game console)上就顯得不方便,而『視訊擷取卡(Video Capture Card)』產品的誕生,只要連接遊戲機及PC主機即可解決此煩惱,這也再次活絡電競實況直播市場,商機也隨之大幅增加,然而視訊擷取卡與周邊設備間的相容性卻成了影響直播順暢度的未爆彈。 OMG!直播沒有聲音、影像會Lag怎麼解決?! 百佳泰電競生態圈顧問團隊,從協助客戶解決產品問題的經驗中發現到:在直播的使用情境中,客戶最常遇到的問題是『沒有聲音或是聲音Lag』,在講求即時互動的直播上,這造成直播主及使用者相當大的困擾! 沒想到影響直播順暢度的原因竟然是這個? 『百佳泰電競生態圈』顧問團隊以PS5遊戲機為實驗範例,先分析歸納出遊戲實況直播主最常使用的情境,並連接相關設備(架構圖如圖1),再安裝最常被使用的直播軟體,建置出電競遊戲直播生態場景。接著,百佳泰顧問團隊挑選出9台筆電或平板電腦等不同硬體規格裝置,用以模擬直播主會使用的直播主機,涵蓋此直播有可能發生的使用場景,最後從市場上挑選三款視訊擷取卡,套用到此電競直播場景,模擬並挖掘這三家產品在此使用情境中,遊戲實況直播主可能會遇到的問題。 從下表的驗證結果,可以得知:PS5遊戲機在搭配Mac (M2)或Dell為直播主機時,在建置好的遊戲直播生態圈場景內,會發生:『沒有聲音、聲音太小或是聲音不連續』等問題。 『百佳泰電競生態圈』顧問團隊針對這些聲音問題,進一步釐清跟驗證分析後發現兩個可能的原因: [...]

藍牙音頻新時代:LC3編碼為您帶來更高效的壓縮與更好的音質

2023年藍牙協會的報告指出,預計2027年全世界會有約70億的藍牙裝置,其中,音頻類就佔了約15億。由下圖調查中可看出,在未來5年LE-only的音頻裝置會漸漸取代原來的傳統藍牙音頻(A2DP)應用,走向更省電音質更好,壓縮率更高,更符合個人使用的產品。   LC3編碼是什麼? Bluetooth LE Audio是一種基於藍牙規格5.2以上的新技術,可以提供更高質量的音頻傳輸。其中的LC3編碼是一種新的音頻編碼技術,可以實現更高效的音頻壓縮和更好的音質。 LC3編碼是一種低延遲音頻編碼技術,通常用於視訊會議、音頻通話等低延遲應用場景。它可以實現高效的壓縮,並且可以提供更好的音質,同時保持極低的延遲。與傳統的音頻編碼技術相比,LC3編碼具有更高的壓縮效率。這意味著在相同的數據傳輸速率下,可以傳輸更高質量的音頻。同時,LC3編碼還具有更好的容錯性,能夠在較差的網絡環境下保持較好的音質。 此外,LC3編碼還支持可變比特率(VBR)編碼。這意味著編碼器可以在傳輸過程中根據音頻信號的複雜度自動調整編碼率,從而實現更高效的壓縮。這種技術對於音頻傳輸和儲存都非常有用,可以實現更高質量的音頻壓縮和更好的音質,讓用戶享受更高質量的音頻體驗。 新的藍牙LC3編碼比過往SBC編碼提供更高的聲音品質。在同樣傳輸速率或更好的品質在低傳輸速率上,LC3編碼將帶給開發者這更大的彈性,允許在產品設計上有更好的屬性取捨,如聲音品質與功耗。LC3編碼與SBC編碼比較如下所示:   聲音編碼品質的的優劣如何決定? 決定聲音編碼品質的優劣有數種方法。最常用的方法是實際用人去聆聽比較壓縮與解壓縮過後的聲音。另外的方法包含使用標準量化方法去量測聲音編碼性能,如下所示。 STEP : Send [...]

淺談USB Type-C轉DisplayPort線材及轉接器

USB Type-C轉DisplayPort介紹  隨著各大系統廠及行動裝置逐漸使用USB-C介面,現在新出的系統或是行動周邊幾乎都以這個介面規範做應用,市面上不管是桌機還是筆電,或是手機平板等,大家的共同點就是都支援了USB-C,但在外接顯示器上,大部分的廠商都還是會推出支援DisplayPort介面或是HDMI介面的顯示器,目前對於支援原生USB-C介面的顯示器並非沒有,只是相較於傳統DisplayPort及HDMI,比例上還是少了許多,因此利用USB-C轉接頭或是轉接線去連接顯示器,成為一個十分重要的使用情境,因轉接線或是轉接器有許多種,在DisplayPort上也有許多不同形式的轉接法,本篇將著重於USB-C轉DisplayPort部分進行介紹。 市面上十分常見的就是USB-C轉DisplayPort的轉接線,此類線材可以直接連接USB-C介面的系統與DisplayPort的顯示器,如下所示:   接下來則是利用轉接頭去做轉接,再依其對應的母頭端(Female)連接相對應的纜線,因為在不同的環境使用此類轉接器時,通常都是要求輕便好攜帶,而且連接顯示器的場合,例如:家中或公司,通常都有雙頭DisplayPort的線材可以使用,在攜帶時僅需帶一個小小的轉接器,就可以達成外接顯示的需求,如下所示:   在這些轉接線及轉接頭上,又因各自有對應的DisplayPort版本上的不同,分別有支援DisplayPort 1.2規格(解析度支援:4K@60Hz)及DisplayPort 1.4規格(接析度支援:8K@60Hz),若您的螢幕只支援到4K@60的解析度,且在短期內沒有升級的計畫,可以花較少的金額選擇支援DisplayPort 1.2的版本;反之,若是您有支援到4K@120Hz以上或是8K@60Hz的螢幕,可以選擇支援DisplayPort 1.4版的轉接線或是轉接頭,以符合顯示器最佳化表現。 不過有一點必須注意:這些轉接線或是轉接頭都有方向性,一般來說,USB-C端都是連接系統或是行動裝置的,DisplayPort及Mini DisplayPort這端是連接顯示器的部分,但有些廠商推出雙向(Bi-Directional)的轉接線,也就是可以反過來系統端連接DisplayPort或Mini DisplayPort,USB-C端連接支援USB-C介面的顯示器,購買使用前必須先確認清楚您的需求。 [...]