電競螢幕不斷在發展,並解決遊戲時產生的tearing(撕裂)、stutter(卡頓)、畫面抖動(jitter)等問題,目前除了兩大顯示廠所推出的AMD FreeSync及NVIDIA G-Sync技術外,VESA也推出了VESA AdaptiveSync技術,最主要目的也是為了解決撕裂及卡頓。

而另一個VESA所推出與電競相關的技術VESA ClearMR,則是針對數位顯示器的動態模糊效能所提供的分級指標,檢視在移動或運動的畫面,是否還能看得清楚。指標在目前11個logo級距下,愈高代表愈清淅、模糊程度愈低。

圖片來源: https://www.clearmr.org/

但使用者依上述的logo來挑選電競螢幕,真的就能夠得到美好體驗嗎?不同項目所執行的測項又各代表了什麼?百佳泰身為專業的認證及相容性測試領導品牌,我們將在本文中一一帶你深入了解。。

讀者可以先分別熟悉VESA AdaptiveSyncVESA ClearMR。 首先,我們來看VESA AdaptiveSync需要執行的測項,主要會有5大項:

  • Refresh Rate and Flicker test
  • Gray-to-Gray Testing
  • Video Frame Drop Testing
  • Video Frame Rate Jitter Testing
  • HDR Testing

Refresh rate and Flicker test只測試最佳解析度,雖然可以滿足大部分的玩家設定,但其實仍有不少多玩家根據遊戲或電腦效能,調整1080p/2560p/3840p @ 60Hz/120Hz/144Hz/165Hz/240Hz…等解析設定,以利在過程中得到最流暢的體驗。而只會透過1種pattern來量測flicker值,可能是不夠的,百佳泰建議需要再多增強幾種不同類型的pattern,來增強抗flicker的能力。

Gray to Gray Testing只量5×5共20個GtG反應時間,相較一般業界大多採用9×9共72階的GtG反應時間少許多,難以反映出細節。當反應時間的刻度變大了,才能夠體驗出不同灰度的反應,更真實的演釋出來。

Video Frame Drop & Jitter Testing只測試12組更新率,稍微有些可惜,既然是可變更新率,應該要在最小到最大更新率之間,盡可能測試更多組的更新率變化。百佳泰建議在最大解析度的更新率如下:

Video Frame Drop:

  1. Static maximum refresh rate
  2. Random refresh rate

Jitter Testing:

再來,我們來看VESA ClearMR需要執行的測項,同樣也是有5大項:

  • CMR Test
  • Coefficient of Variation Test
  • Overdrive/Undershoot Test
  • Luminance Degradation Test
  • Backlight Strobing Check

CMR Test 及 Coefficient of Variation Test會根據解析度及更新率來得到2組PPF (pixel per frame, V),也就是像素移動的速度,然後會以這2組PPF來量測7組移動的pattern。

VESA ClearMR認證雖是需要在一個合理的PPF下來量測,但卻缺少了反應更高速度的真實結果。此外只有7組pattern去計算前沿(Leading)及後沿(Trailing)的清淅程度,又顯刻度太大。在運動模糊的評估法中,早於ClearMR之前,更多人做的是MPRT,雖然評估方式與手法有所差異,但是MPRT測試測1個PPF會取42組的pattern的變化值來評做。

還有一個狀況會呈現出此認證與現實中表現的差異,就是認證只需要在一台系統上的一張顯示卡來完成,假設選擇了Intel內顯來做認證,就不會被要求在AMD或NVIDIA的顯示卡也要執行過。建議若能進行更多組合,對於產品穩定度也會更有保證。

百佳泰的補強計畫,是在除了基礎的認證測試外,依據客戶產品的市場定位等多重面向,有條件的再增加測試條件,或也可以在相同測試條件下,增加不同設備的組合,使相容性更完善,讓產品測試的面向更加全面。

百佳泰累積多年的驗證測試經驗,能提供一站式的完整測試服務,並且根據不同的產品類型及應用,提供符合客戶的測試方案及顧問建議,讓您在全階段都能得到無微不至的服務體驗。若您有相關需求或疑問,歡迎聯繫我們

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