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邁向高解析/高更新率/高動態對比 影音傳輸介面驗證挑戰更棘手

本篇文章同步刊登於新電子科技雜誌 2018年9月號(總號第390期) 觀賞一場身歷其境的世界盃足球賽已不再是一場遙不可及的夢,隨著民眾對影音品質的要求日益提升,各種顯示技術邁向高解析度、更快的更新頻率、高動態對比發展,並針對支援4K/8K甚至10K影像提出最佳解決方案。目前主流的有線影音傳輸介面,包含HDMI、DisplayPort、Thunderbolt等技術,各自有不同的規格特色及發展願景。而在技術推陳出新的同時,廠商在產品開發過程亦會遇到不少技術驗證上的困難點,本篇文章將分享各傳輸技術的演進,並針對不同技術問題提出解析與建議。 1. DisplayPort技術演進與驗證困難點 數位影音介面DisplayPort(簡稱DP)是由影像電子標準協會(Video Electronics Standards Association;VESA)於2006年制定,主要用於顯示器等裝置的連線,一推出即受到Dell、HP、AMD、NVIDIA等全球知名廠商的青睞,在當年就有採用 DisplayPort技術的產品推出,像是液晶螢幕、筆電、及顯示卡等。 DisplayPort從1.1規格支援2K解析度以及聲音傳輸,到2009年發布的1.2規格,由原有的單通道頻寬2.7Gbps增加到5.4Gbps,解析度更達到4K60,另支援3D功能、High Bit Rate Audio以及單獨使用一個DP接口,即可同時驅動多台螢幕的多螢幕顯示功能(Multi Stream [...]

搶佔電競顯示器市場 不可不知的品質驗證關鍵

電競遊戲市場前景看好,讓週邊硬體也快速發展,顯示器即為最好例子。根據TrendForce旗下WitsView的報告指出,2017年電競顯示器的出貨量約為250萬台,年增長80%;2018年預計將再增加100萬台,達到約370萬台。市場如此快速成長,顯示器品質也成為購買關鍵,電競族群的高規格產品要求,讓開發端不可忽視潛在問題風險。 USB Type-C介面應用廣泛,隨著搭載裝置越來越多,未來將逐漸成為電競顯示器的標配。USB Type-C以一個端口同時支援供電(PD)及視訊、音訊傳輸,幾乎解決了以往不同I/O Port連接不便的困擾。然而,使用越方便,代表技術也越複雜,顯示器的畫質呈現固然重要,但百佳泰卻在實際測試中發現,使用USB Type-C的顯示器時常發生下列五大問題,造成消費者的困擾,更對產品品質產生疑慮。 .黑畫面、解析度無法切換 螢幕顯示有潛在風險 一台螢幕能成功連接並顯示畫面,是最基本的功能要求。然而,市面上仍有許多宣稱有通過測試的電競顯示器,依舊在使用上會出現黑畫面、非隨插即用提示、及無法切換至最大解析度等問題。試想,當消費者想暢快淋漓體驗遊戲的樂趣時,卻發現諸如此類的問題,往往讓消費者因使用者體驗度不佳而對該顯示器品牌產生反感及降低信賴度。 1.  設備連接到顯示器時只有黑畫面  根據百佳泰的測試數據統計,黑畫面在總體顯示器問題佔比高達兩成,螢幕沒畫面,這絕對是廠商必須嚴正看待的課題。舉例來說,消費者常碰到設備使用USB Type-C傳輸線連到顯示器後只有黑畫面,又或是喚醒設備時,顯示器指示燈有亮但仍舊是黑畫面的情形。這類型的情況一旦發生,顯示器廠商會接收到各種客訴,嚴重時甚至會造成退貨情況。然而,廠商在接收到此類客訴時,往往百思不得其解,卻沒發現可能是USB Type-C端發生相容性問題。 2. [...]

深入探討!過量藍光傷害不可忽視

為提高亮度吸引消費者,市面上3C產品一般採用高色溫的背光元件,但高色溫代表高藍光,最常見的就是你我每天都離不開的智慧手機或平板螢幕所散發的藍光。現代人每天長時間注視螢幕,藍光穿透力強,對眼睛造成傷害時有所聞。根據研究眼睛長期暴露在高藍光環境容易導致黃斑部病變也容易破壞水晶體提早誘發白內障,降低藍光傷害變成廣大低頭族們首要自保的選項。這股護眼的風潮刺激市場推出不少低藍光APP,號稱可以減少低頭族使用3C產品時藍光對眼睛造成的負擔。近期百佳泰也收到不少關於低藍光驗證的詢問,以下我們先簡單介紹甚麼是藍光。 認識藍光(Blue Light): 藍光是白光的組成之一,從前藍光的來源主要是太陽光或傳統白熾燈照射。以人眼可見光的光譜來說, 正常可視波長範圍是380~780nm,藍光基本分佈在420~470nm,特別是400nm~420nm這段光線,稱作「高能量光線」(HEV)。眼睛少量接受藍光能讓人有精神,然而長時間接收過量的藍光則容易增加眼睛疲勞感,降低影像清晰度,更嚴重者會影響睡眠週期造成免疫系統問題。 用色溫作為光源評估指標,不同色溫的白色燈源呈現不同的波長,暖白光色溫較低(紅線),冷白光色溫較高(藍線)。從下圖我們能輕易辨識K值越高(色溫越高),光線中的藍光(420~470nm)就越多。 光看圖表可能很難想像2600K/3700K/5000K是怎樣的光源強度,舉例: 一盞白熾燈色溫大約是2700K,正午的太陽光色溫大約是D65(6500K),而我們日常使用的平板與智慧手機一般採用色溫超過6500K~7000K的背光元件,換句話說,低頭族們珍貴的靈魂之窗正長時間暴露在高劑量的藍光底下。   聲稱低藍光護眼APP真有效? 我們從市場上挑選了兩款知名且具備低藍光APP的智慧手機,第一步先透過光譜分析儀Konica Minolta CS-2000A檢驗手機螢幕原始的波長分佈與能量。第二步啟動智慧手機的藍光護眼APP〈LBL mode, 低藍光模式〉後量測其結果。從數值變化上觀察藍光峰值減少程度來判斷該APP是否真能有效降低藍光峰值,達到護眼效果。 [...]

HDR – 帶給您明暗對比、層次分明的視覺饗宴

「2010年,秋,日落,我們一行人來到伊斯坦堡的藍色清真寺;當時天色微暗,投影燈點綴著湛藍夜空甚是美麗。就在看到一群飛鳥盤旋建築物中央穹頂之際,我和友人紛紛拿出相機欲捕捉當下美景,然而,無論我們怎麼去調整相機功能、亦或是採用不同角度取景,拍攝畫面總是不夠自然,無法真實模擬人眼所接收的畫面。」(請見圖示一)   圖示一:飛鳥掠過伊斯坦堡的藍色清真寺上空,攝於2010年   以上描述出自於百佳泰資深技術經理Rick Li之旅遊心得,相信讀者們都曾經歷過類似的情境,而除了攝影器材之外,人們同時也發現電視所呈現的畫面和親臨現場也有一大段差距。其中像是播放光線昏暗的場景時,畫面上看起來往往是黑漆漆的一片;反之在耀眼的陽光下,畫面上呈現的是白茫茫的一片。究竟是什麼原因,會造成這樣視覺效果上的落差?   高動態範圍(High Dynamic Range: HDR) 攝影器材的感光元件及顯示器雖隨著時間不斷演進、推層出新,然而目前仍受到技術開發上的限制,所能表現出來的動態對比有限;相較之下,在同一個場景,人眼可以感受到的明暗變化範圍較大,人們能夠看到更明亮的光位、更深黯的暗位,以及最亮與最暗的明顯對比(即所謂動態範圍:Dynamic Range)。為了呈現更貼近人眼所觀察到的真實世界,忠實表現出從太陽光射到無光射陰影處這樣大的範圍,各家影音製造廠商無一不以提高影像的動態範圍為目標,相繼投入高動態範圍(High Dynamic Range: [...]

智慧型手機之使用者體驗解析-螢幕(Display)篇

行動通訊科技發展迅速,人們的生活已與智慧型手機密不可分。創新科技總是令人耳目一新,但回歸基本面,眾多新技術的進步像是相機畫素感光、觸控面板靈敏度、音樂品質優化等等,無非都是為了提供更好的使用者體驗。因此廠商在開發時,除了考慮硬體規格的進步之外,也應同時考慮使用者在實際使用上的各種可能性。 我們都了解使用者體驗的重要性,但從何開始以及如何分析呢? 相信這是許多廠商需要協助的地方。 百佳泰能夠提供完整的客製化服務,從產品開發階段的測試、競爭者分析、驗證流程上的協助,甚或是產品量產後的追蹤等等,透過各階段的測試分析,將能協助廠商推出更有競爭力的產品。時至今日,各家廠商在硬體規格上已經越來越難有顯著的差別,必須憑藉著在使用者經驗的優化與效能上的調校才能拉開與競爭者的差異,提供消費者物超所值的感受。 這次,百佳泰將針對智慧型手機與使用者關係最密切的「視覺、聽覺、觸覺」三大功能來剖析,提供了「Competitive Analysis (CA)」與「User Experience (UX)」兩個不同的測試面向: Competitive Analysis (CA): 透過百佳泰實驗室內的儀器設備與測試專業,針對重要之規格需求驗證並提供量測數據做為量化的分析比較基礎 User Experience (UX): 著重於了解該功能的使用者體驗,依據客戶之需求透過使用者情境模擬實際使用的情況,並提出相對性現象的和可能遇到的潛在性風險對客戶提出產品建議 [...]

「認證測試」-螢光幕後的重要推手!

按下電視遙控器開關,身歷其境一場高畫質的熱血賽事。從美國職業籃球(NBA: National Basketball Association)、歐洲聯賽冠軍盃(UEFA Champions League)到日本職棒(NPB: Nippon Professional Baseball )等多元化的節目內容,帶給使用者更加豐富的娛樂選擇。在一切看似習以為常的休閒活動背後,醞釀著電視業者多年來累積的創新及技術整合爆發力;從過去的類比電視推進至現今的數位電視時代,電視製造商和系統商不斷地在開發新一代規格,透過一連串的標準認證以確保電視在終端用戶面前呈現的品質。 投入電視訊號驗證測試多年的百佳泰,將透過本篇報導透析電視生態系統,以及電視廠商在各類電視訊號的取得、測試、驗證所需面臨的挑戰。 電視產業生態系統 電視如同影音媒介,或視為播放工具,一般消費者熟悉的品牌,包含SONY、TOSHIBA、TCL、SAMSUNG、VIZIO、BENQ、PHILPS等。除了電視,消費者另需透過付費機制成為運載各個頻道內容的系統營運商會員,才能觀賞多樣性的節目(也就是過往俗稱的第四台)。系統業者必須確認FOX,ESPN、BBC等頻道商提供的播放格式符合標準,同時為了確保電視能夠接收訊號以呈現正常畫面,系統營運商制定了規格和測試標準予電視製造商參照採用(請參考圖例一:電視產業生態系統圖)。測試過程牽涉到不同技術面向及困難度,無論是訊號分析驗證或是前往世界各地做實地測試(Field Test),都是相當花費金錢與時間的,過程中也可能發生意外狀況需即時應對,相關資訊請參考百佳泰科技文章全球電視訊號串流資料庫 零時差掌握各地TV訊號。因此,如何規劃並執行完整的系統支援驗證與訊號解析驗證對TV廠商來說是一個重要的挑戰。 [...]