Category Archives: 技術文庫

NFC近場無線通訊拉「近」生活

以前你翻開荷包找零,後來你用信用卡簽帳,現在你開始用手機支付,這就是NFC帶來的改變。NFC就是所謂的近場無線通訊技術(Near Field Communication),可以讓設備透過近距離的非接觸式技術,進行數據交換,同時也因此改變了行動支付領域的使用行為與整體生態。NFC採用了雙向識別和連接技術,能夠用於付費、鑑別與通信等多種功能。近年來,隨著電信和金融業者積極推廣NFC技術,使得NFC在手機市場的應用逐漸加溫,不管是非接觸式付款(Contactless Payment)、交通門禁、行動廣告、快速連結等,NFC讓智慧型手機得以發揮創意與提升便利,目前兩大科技龍頭包括Google與微軟皆已表態相挺,Android 4.2版已支援NFC最新的控制器介面(NFC Controller Interface,NCI),Windows 8作業系統亦計畫於今年逐步開始支持此規範,吸引更多晶片、手機及服務商跟進,可望持續加速NFC應用普及。 NFC技術最初是由飛利浦(Philips)與索尼(Sony)在2002年9月聯合開發的無線連接技術,主要包含由飛利浦開發的Mifare介面與Sony的Felica免接觸IC卡系統,並於2004年正式宣布成立NFC論壇(NFC Forum),共同推廣此一近場通訊技術。目標是將NFC配備到手機、PDA、數位相機、攜帶式遊戲機、電腦以及各種數位消費性電子產品之上,並通過ID資料的認證,使產品彼此間能快速便利的進行資料和服務的交換。相較其他無線技術,NFC技術射頻(RF)採用13.56MHz,在實際應用上可達到4公分傳輸距離內,資料傳輸速度有106Kbit/秒、212Kbit/秒或者424Kbit/秒,未來甚至將延伸至848Kbit/秒與1.6Mbit/秒。NFC技術因其「短距離傳輸」和「設定流程快速」此兩大特點,而適合重視交易安全的行動支付領域。 而由GSM協會推廣的SIM-based NFC標準,則基於NFC技術的基礎,結合手機SIM卡,使之能更方便的應用於手機使用。目前全球已有45家行動營運商支持,包括美國3大行動營運商(包括Verizon、T-Mobile、AT&T)組成的ISIS,以及在中國擁有廣大用戶的中國移動及中國聯通,此外還有歐洲的Orange、Vodafone、Telefonica及德意志電信、南韓KT、印度Bharti Airtel等大型電信業者,根據知名市調機構Strategy Analytics預估,2010~2016年全球將銷售出15億支SIM-based NFC手機,帶來的行動交易金額超過500億美元。 [...]

V-by-One® HS:新一代高解析度螢幕傳輸技術與解決方案

不論是智慧型手機、智慧電視、平板電腦或蓄勢待發的AIO(All-in-One)電腦,在追求面板本身的輕薄外型之餘,最重要的即是其螢幕的高解析度。而所謂的解析度,除了面板本身的顯示技術外,具備高傳輸速度的外部介面與各種內部影像介面解決方案也日趨重要。換言之,新一代的數位影像顯示介面將帶動上述終端裝置在內部、外部影像傳輸介面的技術典範轉移外,也讓更多創新的影像介面規格陸續問世,藉以實現多屏幕(multi-screens)、跨屏幕(cross-screens)等無縫接軌的高畫質視覺體驗。 在外部影像傳輸介面部分,我們熟知的已有MHL或MyDP等行動裝置傳輸介面,其技術為透過接口介面和纜線來即時傳輸高畫質影像訊號。另一方面,內部影像傳輸介面傳統上都是倚靠「低電壓差動訊號(LVDS,Low-Voltage Differential Signaling)」內部介面,其為筆記型電腦與電視中的影像處理器與顯示器之間介面資料傳輸的共通標準。然而,隨著未來終端裝置對螢幕解析度和傳輸速度的要求越來越高;明顯地,內部影像傳輸介面正面臨新一波的技術演進,而LVDS的應用已無法支援新一代的傳輸所需,例如日益強大的顯示功能、3D影像、高速4倍影像切換以及最佳化的多位元色彩重現。因此,越來越多的開發者正積極研發新的內部介面技術,準備將技術轉移至新一代的「後LVDS(Post-LVDS)」介面,包括V-by-One HS、HDwire、iDP或是eDP等等技術,都是為了能提高面板的解析度之餘,同時不影響產品輕薄化的設計,以彌補LVDS的不足,成為未來相關產業技術發展的重心。 此次我們要介紹的是由日本THine Electronics, Inc.所研發的V-by-One® HS技術,未來將成為數位顯示介面技術後LVDS的解決方案之一。V-by-One® HS是利用1對線纜來傳輸高畫質影像的新技術,由1到8組訊號配對組合,每組訊號的最大傳輸速度為3.75 Gbps/秒,總體訊號線輸出從4pin到18pin左右。另外,V-by-One® HS的IC支援二條順向通道;支援最高4K×2K、更新頻率240Hz、每個色彩12位元(使用於多個IC上的三十二條通道)。特別的是,V-by-One® HS也將支援各種3D影像訊號與媲美電影院的高畫質解析,例如縱橫比為21:9、畫素為2560×1080的影像訊號傳輸。未來在實際應用層面舉凡智慧型電視、多功能印表機、防盜監控錄影機以及車用導航/倒車後視系統等影像傳輸裝置,只需透過V-by-One® HS標準技術如減少傳輸線、連接器以及EMI濾波器等方法,就能增進影像品質、簡化繁雜的傳輸線路以及減少整體系統的耗材與成本。 儘管V-by-One® HS技術標準仍屬於剛起步的階段,但隨著使用者對螢幕傳輸技術與介面的高品質需求,市場滲透度絕對是指日可待。而百佳泰身為各大技術協會的核心會員之一,多年來持續參與各種標準技術的開發歷程、支援相關規格的行銷與推廣活動。因此,我們未來會持續為各位追蹤並鎖定各式新規技術的發展,包括所有內部影像傳輸介面技術如V-by-One [...]

百佳泰全方位觸控驗證、測試儀器與解決方案 Part I

自從個人行動終端裝置的觸控人機介面如智慧型手機與平板電腦逐漸風靡整個消費性電子市場,不僅影響了原有筆記型電腦或個人電腦的市場規模外,更壓縮「後PC時代」的提早來臨。為了不讓行動裝置的中、小尺寸觸控型態專美於前,微軟為了提振整個PC的應用市場與使用趨勢,也推出了針對大尺寸觸控人機介面為主的Windows 8作業系統。可以預期的是,未來包括中、小尺寸的行動裝置或傳統以家用、商用電腦為主的大尺寸PC裝置都逐漸走向一個以觸控技術為操作介面的全新使用模式與情境。   換言之,多樣化的觸控技術如電阻式、電容式、紅外線式以及聲波式等等,都將應用在多元化的電子裝置領域上,包括PC、行動裝置、家電以及車用系統等等;於此同時,如何讓具備觸控技術的產品驗證能更加直接、快速且更加接近人們日常行為的操作情境,產品的測試技術及相關解決方案就成為主要關鍵。百佳泰透過技術人才與精密儀器的整合,將陸續推出針對觸控技術的效能和品質驗證方案,本篇率先以甫上市的Windows 8為例子,為大家說明Windows 8觸控認證的標準與需求;後續,我們也將針對各式電子裝置如手機、平板、PC或電視,提供一套最完整且嚴密的觸控驗證方案,讓尖端的軟、硬體、前端的開發商以及終端的使用者都能擁有最佳化的觸控體驗。   擁抱Win 8 一觸即發     事實上,微軟在Windows 7時代就已內嵌觸控技術,且作業系統底層也支援多點觸控螢幕設計,但因為當時的觸控面板技術與相關零組件應用仍不成熟,使得普及率不佳。隨著技術的進步與市場動能發酵,微軟於日前正式推出搭載全新觸控操作介面的Windows 8,提供更完整的應用整合以符合觸控的使用情境外,更對於觸控螢幕的標準規格進行嚴謹的驗證要求。 為了讓整個Windows [...]

同軸電纜安全鏈路技術 (SLOC™) 無縫串接數位網路視訊監控應用

根據研究機構In-Stat的2011年報告指出,視訊監控設備市場營收將在2014年達到150億美元,並預期市場將快速向IP和高畫質(HD)設備轉變。在過去,由於數位的IP攝影機會因為網路頻寬、視訊解碼暫存等原因產生影像傳輸延遲,再加上電線電纜多以CCTV同軸電纜為主,因此在應用上有相當限制;而IP網路攝影機市場的成長關鍵在於須提供一個可減少視訊延遲、並能利用既有纜線基礎設施的方案。因此,高效能類比暨電源管理半導體廠商英特矽爾半導體有限公司(Intersil Corporation)推出同軸電纜安全鏈路技術(Security Link Over Coax,簡稱SLOC™)解決方案,來克服這樣的限制。   所謂的SLOC™解決方案,是一種允許在單一同軸電纜上同時傳輸傳統類比CVBS視訊影像和數位IP視訊影像的技術,支援最長500公尺同軸電纜距離且無需使用中繼器,也可立即從標準畫質(SD)升級到高畫質(HD)和百萬圖元解析度。   透過SLOC™這種混合式(Hybrid)的技術架構,便能使得IP攝影機能在毋須更換或重新設置電線電纜設備的情況下,直接利用既有的同軸纜線基礎設施提供完整功能,有效減少資源與成本的使用;同時更能有效支持無延遲的類比CCTV功能與高畫質IP網路監控功能運作,並達到即時影像傳輸及雲端控制的效能需求,對監控系統廠商而言是能有效提升效能、克服應用限制的解決方案。   為有效推動SLOC™的普及應用,Intersil也聯合包括Sony、Altronix和海康威視(Hikvision)在內的近100家全球公司,共同創建致力於標準化和解決方案推廣的SLOC™合作生態系統,實現互通性和標準化的願景,並加速全球市場對混合視頻解決方案的採用和實施。   Intersil近日也授權百佳泰(Allion Labs, Inc.),為其所推出SLOC™解決方案的首間測試實驗室,身為國際各大技術標準協會所認可的第三方測試實驗室及科技產品驗證機構,百佳泰同時也是目前全球唯一提供此SLOC™認證測試計劃(SLOC™ [...]

智慧型手機「投」其所好

曾經在2008年占據鎂光燈搶盡鋒頭的手機搭載微投影鏡頭組合,因為機身厚度及電池續航力問題,命運多舛,許多大廠終究只是隔岸觀火,不過今年它又重新返回市場了!     在Google主導的Android系統下,各個廠商無不使盡全力研發新機種,手機的標準配備規格也大大地提升。隨著現今的科技日新月異,從原本簡單的通話功能,進步到收發郵件、看電影、玩遊戲幾乎都能在彈指間完成的智慧型手機。雖然每年每季都有數量龐大的Android系統手機問世,但是除了有更快的手機晶片、更細緻的螢幕或是更高畫素的鏡頭外,在我們享受著科技帶來的便利與娛樂同時,不禁期待盼望著還有什麼創新的功能和突破性的服務能夠驚喜廣大的消費者。於是在今年三月在巴塞隆納舉辦的Mobile World Congress上,三星發表了一款全新的GALAXY Beam系列手機,搭載15流明的超薄微投影鏡頭,在黑暗中最高可投影出50吋影像,能夠分享簡報、文件,創造行動辦公室,同時也能夠發揮創意,利用投影營造不同氛圍。   3.5吋的手機螢幕不夠看,升級到4吋或5吋;500萬的鏡頭畫素已經過時,800萬到1,200萬才是主流;螢幕解析度、待機時間也要再進化!對於想要搶食這塊智慧型手機大餅的廠商而言,百家爭鳴的結果是大家的產品功能越來越進步卻也趨於相近,是否能再推出新功能來面對日漸飽和的市場,似乎已到瓶頸。   無獨有偶,包括韓國的三星(Samsung)、樂金(LG)、以及日本的NTT Docomo,都曾推出內建微型投影手機;而相機大廠Nikon和Sony也推出過數位相機或數位攝影機搭載微投影鏡頭等產品,其中,手機產品內建微投影應用最受到市場關注。然而,過去因為強打商務應用關係,讓許多民眾望之卻步,而對於真正的商務人士而言,其所內建的鏡頭亮度不夠且電池續航力的問題,導致在實際應用層面上綁手綁腳,加上當時智慧型手機還不流行,微投影鏡頭無法充分發揮其功能,以至於始終無法「投」其所好,激不起市場的反應。   雖然今年三星推出的GALAXY Beam系列手機,搭載15流明的超薄微投影鏡頭,在黑暗中最高可投影出50吋影像,對於專業商務人士來說其亮度略嫌不足,但是能夠隨拍隨投影是目前筆記型電腦及投影機所辦不到的。不過因為微投影鏡頭的關係導致機身瘦不下來,再加上電池續航力問題導致許多手機大廠始終只是試試水溫。不過在一片競爭激烈廝殺的市場上,能夠看到別具創意的產品挑戰消費者意圖代表著人們永無止盡地追求更新的技術,畢竟,人們創造科技,科技創造需求。明年的智慧型手機又會有什麼新的創意、新的驚喜?讓我們拭目以待。 [...]

室內定位聯盟(In-Location Alliance):讓你無所遁形的高精確室內定位技術

在現代社會裡,全球定位技術的發展越趨成熟之時,我們的生活基本上就有如科幻電影「全民公敵」一般,受到GPS、AGPS或無線網路等全面追蹤。姑且不論個人隱私方面的道德探討,突飛猛進的定位技術已然將所有相關應用如Wi-Fi、藍牙®、GPS以及A-GPS整合到了一片小小的晶片之中,以達到全方位定位與節省成本、功耗等目的。然而,室內環境是一個複雜的空間,無線或衛星訊號在傳播的過程中難免受到室內建築結構的影響,造成室內精確定位的困難。   有鑑於此,由Sony、Nokia、Samsung、Qualcomm等20多家廠商聯手成立室內定位聯盟(In-Location Alliance),欲發展高精確度室內定位(High Accuracy Indoor Positioning,HAIP)技術和相關服務,共同推動室內定位的技術發展與應用普及。未來,這項新的室內定位技術的發展,除了將外在衛星定位的範圍延伸至室內外,也為行動服務開創更多元化的服務可能性。例如身處一座大型的購物商場或商辦大樓裡,我們可以透過室內定位導航,迅速地找到正確的櫃位、商品或是辦公室。除了搜尋任務外,我們亦可透過室內定位導航,精準地為自身或朋友定位;當緊急狀況發生時,將直接地引導我們安全逃身路線或相關急救站位置,以增進危機應變的安全性。根據聯盟表示,如室內定位技術能獲得突破性的發展,未來不論在任何室內的複雜且人潮洶湧的建築結構裡如商場、機場、車站等,使用者都能即時地接收最新的在地定位與指引,衍生出龐大的商業模式與應用。   由於現今的全球衛星定位系統如GPS技術無法提供室內精準的定位能力,因此室內定位聯盟的發展是以短距離的Wi-Fi無線傳輸和Bluetooth 4.0低功耗技術為基礎,除了能彌補GPS系統的不足之外,進而提升行動裝置在室內定位的精確度並減少產品耗電量,延長終端設備的待機時間。基本上,不論是室外或室內定位,其技術的根本原理並無太大差異,主要就是透過訊號的傳輸來計算使用者的位置;即使訊號容易受到外在干擾物影響而衰減,但只要行動裝置能保持對外通訊連線,就能透過上述種種技術來定位。以Nokia為例,其在HAIP技術的發展已有重要的創舉和解決方案,推出Destination Maps的服務(如下圖),透過全面涵蓋的地圖覆蓋標準,完整提供室內的方向和引導。隨著Destination Maps公布以來,Nokia成功獲得的資料庫規模已遍及世界各地,包含購物商場、交通運輸樞紐等建築物,並將定位精準度縮小至20釐米的範圍內。     根據室內定位聯盟表示,HAIP技術旨在提供「高精準、低功耗、可移動性、易部署性以及使用性」的裝置和解決方案,以優化行動市場的應用規模。透過聯盟的主導發展,其成員將協同合作推出認證、商業發展和解決方案等的應用服務,推動開放的介面及標準認證外,也確保多廠商間的產品能擁有互通的相容環境。而百佳泰多年來身為Wi-Fi聯盟和Bluetooth [...]

Mobile Application之使用性分析與介面評估報告(二) 當智慧型手機與音樂類型Application的完美結合

近年來,隨著智慧型手機的普及運用與市場興起,行動科技的發展逐漸地改變人與人之間的傳播型態,從過去的電話或簡訊溝通朝向更具個人化、即時性以及互動性的使用情境。過去出現在傳統PC上的應用軟體或新開創的mobile application也相繼推出了手機版本,以呼應更大規模的使用市場、滿足更多元化的使用者需求。然而,迥異於傳統PC介面或中大尺寸的平板電腦,許多mobile application開發商為了將介面設計套用在較小的手持式觸控螢幕上,在介面與功能的編排上就會作出不同的考量與取捨,也間接衍生出不少的使用性問題。     百佳泰(Allion Labs, Inc.)日前針對mobile application使用性所做的使用者研究報告獲得熱烈迴響(請參考「Mobile Application之使用性分析與介面評估報告(一)」」。這次我們特別將使用性測試的輪廓聚焦,除了以觸控介面較小的智慧型手機作為測試工具外,並鎖定音樂類型之mobile application為測試標的,目的為讓整個使用性測試的研究不會受到類別效應的影響,進而比較各音樂類型application之優劣情形。選擇音樂類型application的原因則是因為音樂的搜尋與播放聆聽為大部分智慧型手機使用者的主要訴求之一;根據市調機構Neilsen的調查(圖一),市面上的音樂類型application也佔了相當大的使用比例。希望透過單一測試載具與類別標的,我們將更完整地呈現出不同音樂類型mobile application的使用行為、使用情境、滿意程度以及競爭分析;透過使用者的真實感受與回饋,我們不僅僅提供軟體開發商一個人機介面設計上的參考與反思,也期待更多兼具功能性與使用性的mobile application能完美上市。 依據本使用性測試之使用者輪廓、使用者目標以及任務分析,我們將根據以下5項評估指標(表一)來分析使用者的使用性目標:   [...]

車用資訊娛樂系統(In-Vehicle Infotainment system,IVI system):橫跨電腦與行動裝置,超越你對車的想像

何謂車用資訊娛樂系統? 隨著汽車工業與交通運輸的蓬勃發展,車用資訊娛樂系統已然成為一種創新的車載電腦應用,隨時隨地提供最即時的交通資訊與娛樂休閒服務,包括導航、影音串流以及網路互連。許多知名汽車廠商不但意識到車用資訊娛樂系統將會是未來汽車工業發展的關鍵殺手級應用外,勢必成為自家產品差異化特色的一大賣點。不同以往只能在車內收聽廣播、音樂與觀看電視,創新應用的發展也間接意謂著技術整合的挑戰。   有鑑於此,當一輛汽車不再只是提供交通運輸的功能,而是透過網路與各式電子裝置互連溝通,成為一種新時代的人工智慧產品時,相關的硬體、軟體兼容性和互操作性驗證就會相形漸增與重要,才能確保車用資訊娛樂系統的功能、品質以及效能的完美上路。   透過技術標準的水平整合能力,提供最佳的客製化服務 諸如此類的尖端科技與服務已不單單出現在一般的數位家庭或行動裝置上,透過龐大規模的交通運輸系統,將服務應用擴及我們日常生活的每一分、每一秒。作為國際各大技術標準協會所認可的第三方測試實驗室,百佳泰不但為你關注此一最新應用的發展之外,更提供全方位的車用資訊娛樂系統驗證服務,除了隨時更新現有的裝置採購計畫以備妥最完整的電子產品線(如不同國家區域/品牌的手機如何與車用資訊娛樂系統作連結),並建構全面性的客製化測試需求與環境(針對不同國家或特定區域進行訊號模擬測試),讓你的車用資訊娛樂系統能無縫隙地與各種裝置作同步化的連結應用,並為後續在效能、整合與互聯上的品質把關。   隨著車用資訊娛樂系統的發展,隨之而來的整合與驗證挑戰將會有: - 導航系統 - 影音效能測試,包括串流與播放品質 - 後座娛樂系統(音樂​​、電影、遊戲、電視等等) [...]