前言

隨著桌上型螢幕的蓬勃發展,加上高更新率大尺寸的螢幕蔚為主流,在追求大畫面高更新率低撕裂畫面的同時,螢幕除了個人上網/文書/工作使用之外,將螢幕視為搭配家用遊戲機不可或缺的消費族群也越來越多,因此在Sink端與Source端的連結便利性,也漸漸成為內行玩家會放大檢視的重要環節。

打造最佳化影音體驗,顯示器的CEC相容性測試及相關應用

 

家用顯示器的使用生態

只要一鍵喚醒Source端與Sink端,就能立即使用的秒速體驗,大大提升了使用者的產品體驗,再加上使用時往往是坐在伸手可及的個人電腦螢幕前面,當你按下螢幕的任意鍵時就可以同時喚醒你的Xbox/ PS5/ Switch,馬上就能連線來場刺激的遊戲對戰,玩家追求的正是此等秒速體驗。

若是還有其他的影音設備,例如像是藍光播放機或是Apple TV之類的機上盒,其產品體驗也會隨著類似的使用場景而增添不少。,因此針對家用顯示器的使用生態,我們大致上可將其區分為兩個類型:

 

1. 電競螢幕 (重度遊戲使用者)

2. 大型家用電腦螢幕 (輕度遊戲使用者)

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實際使用CEC時的常見問題

要達成這種一鍵喚醒螢幕及Source設備的方式,就不得不稍微談論一下CEC了,消費者電子控制(Consumer Electronic Control)是一個 HDMI 特性,設計允許使用者只用一個遙控器,就能藉由 HDMI 控制所有連接的裝置。

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以往CEC的使用情境主要都是建構在TV的使用模式上,在Monitor卻鮮有這類型的相關應用。然而新冠疫情徹底改變了人們的生活作息,隨著使用者待在家中的時間拉長,遠距辦公、居家娛樂早已成為不可逆的趨勢,如此一來,家用電腦顯示器及高階螢幕的消費需求漸漸變得不可或缺,當你在工作之餘想要休閒一下,在搭配高更新率低撕裂的電競螢幕上,讓玩家不用離開,馬上利用現成的高階螢幕實現暢玩,因此Monitor上的CEC,如何讓玩家在現成的環境下便利應用,自然成為了一個至關重要的課題。

 

過往我們在TV的CEC使用體驗上,常常會有以下的問題,導致我們無法好好地利用這個便利的功能:

  • 無法利用Source端的遙控器啟動Sink端的設備
  • 無法利用Sink端的遙控器啟動Source端的設備
  • Source喚醒Sink時,無法自動切換到對應的Input
  • 部份CEC連動的功能無法使用(音量調整、播放/暫停、下一首/前一首)Volume, Play/ Pause, Next/ Previous)

 

讓我們再回到Monitor的應用環境下,由於我們縮短了使用者與Sink端的距離,僅需要使用實體按鍵去控制Monitor,是否能連動CEC的功能讓Source端的設備也能被一併控制,就更值得我們去注意了!此外,部份玩家對於Input port數量及聲音有著更高端的需求,很有可能會串接擴大機等設備去對應此類型的使用情境。為了方便大家更快速地了解,我們也模擬了幾種在不同的模擬情境下,使用者可能會遇到的種種狀況。

 

情境模擬

綜合以上的潛在問題,百佳泰模擬了以下的測試情境,在消費者可能的連接方式中,找到大部分的使用問題:

 

1. 2 BOX Compatibility Test

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2. 3 BOX Compatibility Test(Optional)

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  • 消費性電子及Monitor相容性測試
  • 功能性測試
  • 使用者經驗評估

 

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