回顧日前百佳泰專家分析的「 VRR 性能與實際表現分析文章 (上)(中)」,可以看出VRR的技術越來越被重視,目前市場上最大的兩家顯示卡公司都各有自己的VRR支援技術,另外Intel陣營也可以在第11代(含之後)的處理器內建的Intel Graphic上支援,百佳泰藉由實驗數據,為您以遊戲更新禎數分析現今各廠牌對於螢幕效能表現的差異。

各品牌VRR設定教學

AMD FreeSync

當您的螢幕支援VRR時,可以從顯示卡的GUI裡選擇啟動或是關閉此功能如下圖(Win11路徑:Start/ All Apps/ AMD Software: Adrenalin Edition/ Display/ AMD FreeSync)

AMD顯示卡對於FreeSync的表現情況與Mac的VRR不太相同,Mac是在使用者選擇變動之後,螢幕便會降到所支援的最低FPS,當使用者在移動滑鼠或是捲動網頁時,螢幕的FPS才會往上升。但在AMD FreeSync上,必須先把系統設定螢幕的更新率調高到固定更新率,例如144Hz、165Hz、240Hz,然後當使用者在移動滑鼠或是捲動網頁時,會看到螢幕的更新率從指定的最高更新率降低,如果沒有執行任何動作則回到指定的更新率。若是將螢幕的更新率設定為60Hz,即使螢幕可支援的變動更新率最低為48Hz,也很難看到螢幕將更新率降到這麼低,會產生一種螢幕的VRR沒有做動的錯覺。

 

NVIDIA G-Sync

當您的螢幕支援VRR時,可以從顯示卡的GUI裡選擇啟動或是關閉此功能如下圖(Win11路徑:Start/ All Apps/ NVIDIA Control Panel/ Display/ Set up G-Sync)

NVIDIA顯示卡在對於G-Sync, G-Sync Compatible螢幕的設定上與AMD顯示卡相同,必須先把系統設定螢幕的更新率調高到最高固定更新率,螢幕在一般的使用上也會一直保持在最高的更新率上,僅在執行遊戲時才會因螢幕支援VRR而進行更新率動態調整。另外,在NVIDIA的顯示卡上,在”Display Specific settings”的”Enable settings for the selected display model”核選方塊必須勾選,否則在進行遊戲時螢幕的VRR不會做動。

 

Intel Adaptive Sync

當您的螢幕支援VRR時,可以從顯示卡的GUI裡選擇啟動或是關閉此功能如下圖(Win11路徑:Start/ All Apps/ Intel Graphic Command Center/ Settings/ Global Settings/ Adaptive Sync)

此外,在Windows的System/ Display/ Graphics/ Default graphics settings路徑下的Variable refresh rate也必須要打開,才能開啟VRR功能:

在Windows上進行遊戲與異常狀況

憑藉著兩大顯示卡廠商AMD及NVIDIA在遊戲界已耕耘多年,加上Windows依然是世界上最多人使用的OS,除了少部分只發表在家用遊戲機的作品之外,基本上市面上PC的遊戲都支援Windows。

延續並對比不同遊戲在跟螢幕跟不同顯示卡的差異,百佳泰選擇與之前在Mac上實驗的相同三款遊戲與螢幕,並在AMD與NVIDIA各挑選了一張高階顯卡以及一台Intel內建顯示,在這三張顯示卡上都實驗這三顆螢幕和這三款遊戲:

在遊戲進行之前,先將外接螢幕的更新頻率設置為該螢幕支援的最高解析度,在此時我們發現了異常的狀況如下:

在遊戲的進行中時,我們發現了以下三款遊戲輸出的FPS (Steam端內嵌

設定)與螢幕本身輸出的FPS(螢幕端設定顯示),在MSI Radeon RX 6900 XT GAMING TRIO 16G上皆表現正常FPS能對應的上,但在Counter-Strike:Global Offensive這款遊戲上,可能因遊戲無最佳化或顯示卡Driver的問題導致,系統都以三百多的FPS輸出,超越三款螢幕所能達到的最高FPS,因此三款螢幕的輸出皆是已螢幕自身最高更新率輸出的狀態,其餘的兩款遊戲搭配此顯示卡則沒有這樣的問題:

在遊戲的進行中時,我們發現了以下三款遊戲輸出的FPS (Steam端內嵌設定)與螢幕本身輸出的FPS(螢幕端設定顯示),在GIGABYTE GeForce RTX 3090 GAMING OC 24G上皆表現正常FPS能對應的上,而且幾乎都能把螢幕的FPS鎖定在螢幕所支援的最高更新率,榨出螢幕的顯示極限,表現狀態如下:

因為在intel的顯示部分,我們是以內建顯示卡Intel UHD Graphics 770執行實驗(在筆者實驗的當下,Intel的ARC外接顯示卡尚未上市,故只能以內建的顯示卡實驗),想當然爾,遊戲的執行情況只能用慘烈來形容,Steam所顯示的輸出FPS幾乎都是極低,整體遊戲畫面非常的不順,而且在Rise of the Tomb raider以及Counter-Strike:Global Offensive這兩款遊戲上,VRR完全沒有做動,都鎖定在螢幕所指定的更新率上,僅在Metro Exodus這款遊戲上可以看到VRR有啟動,但也不是正常狀態,因為Steam的FPS與螢幕的FPS差異頗大如下:

對比AMD顯示卡與NVIDIA顯示卡,只有Counter-Strike:Global Offensive這款遊戲在AMD的顯示卡上有不正常的表現,有可能是AMD顯示卡的driver或是遊戲本身對其優化設定做的不夠好,才會有遊戲輸出的FPS高於螢幕的FPS非常多的狀態,其餘的遊戲在AMD跟NVIDIA的高階顯示卡上,表現都很棒,而且對於螢幕的VRR支援也表現優異。

另外在Intel的內建顯示卡玩遊戲是一個相對不好的遊戲體驗,不僅執行畫面非常不順,執行遊戲中途還發生過當機的情形,相較之下Mac的內建顯示即使是使用Macbook Air M1至少都還能讓遊戲畫面正常做動,僅Steam輸出的FPS與Monitor的FPS對應不上而已,在高階的Macbook Pro M1 Max上幾乎沒有這些問題,所以未來若Mac在顯示卡部分在額外加強的話,不僅能讓一般的Mac玩家在工作或剪片之餘,也能利用Mac強大的運算能力,得到暢快淋漓的遊戲體驗!

百佳泰不僅在Apple系統上有極高的涵蓋率,在廣大的Windows使用客群上,百佳泰也是深耕多年,AMD及NVIDIA的高階顯示卡百佳泰也是能在鬧顯示卡荒的同時快速備齊,以滿足客戶的測試需求。另外因應電競的風潮,百佳泰也有業界最廣的VRR螢幕涵蓋率,包含市面上各大指標性螢幕廠商如Acer、AOC、ASUS、BenQ、Dell、Gigabyte、HP、LG、MSI、Samsung、ViewSonic等,相信能在最快的時間以最豐富的測試資源滿足客戶的不同要求,為客戶在第一時間做品質的把關!

想立即獲得專屬顯示技術與系統軟體顧問諮詢協助,歡迎於下方填寫您的需求:
https://www.allion.com.tw/form/audio-video-validation/

也歡迎您瞭解百佳泰更多影音相關服務內容介紹:
https://www.allion.com.tw/audio-video-validation/