Allion Labs/Ralph Liao
如何在Mac上啟動VRR功能?
當我們使用的Mac符合啟動VRR的需求時(如上篇所示),搭配支援Adaptive Sync的螢幕時,我們可以在下面的路徑啟用Mac VRR。
- 蘋果選單>系統偏好設定>顯示器>顯示設定>選擇您的外接顯示器>從更新頻率下拉式選單選擇「變數」(Variable)
小提醒: 若要停止使用Adaptive Sync功能僅需在更新頻率下拉式選單選擇一個更新率即可,例如60赫茲
![若要停止使用Adaptive Sync功能僅需在更新頻率下拉式選單選擇一個更新率即可,例如60赫茲](https://www.allion.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/VRR_Part2_01.jpg)
Mac Graphic V.S. AMD/ NVIDIA Graphic到底誰厲害?
在2020年的11月11日,蘋果發表了M1的自製芯片,自此便開始了脫離Intel 架構的CPU與AMD晶片的顯示卡,當時業界對於蘋果這一出手便抱持著期待,蘋果也不負眾望,在CPU/GPU運算以及省電方面,確實都有不錯的表現。接著在隔年的2021年10月18日,蘋果發表了M1 Pro和M1 Max,這兩款根據M1芯片架構的升級版芯片,無疑在CPU/GPU的算力上,又更上一層樓,但在M1 Pro/ M1 Max上,蘋果都是推出移動版的機器,也就是Macbook,那蘋果的桌上型的機器除了M1 Mac Mini就沒有更強的機器了嗎?
就在大家還在為M1 Pro及M1 Max驚呼之時,2022年3月8日蘋果又刷新了大家的目光,推出了M1 Ultra晶片的Mac Studio,成功的又將運算能力向上攀越。
不過大家也很好奇,既然M1架構的系統這麼強,對應到AMD/ NVIDIA的顯示晶片上,又會落在哪個等級呢?對於顯示卡的對比,我們通常會用到每秒浮點運算次數FLOPS(Floating-point operations per second)來推算約略的相對應等級。如下表所示:
![每秒浮點運算次數FLOPS(Floating-point operations per second)](https://www.allion.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/VRR_Part2_02.jpg)
由上列比較表可知,雖然目前蘋果在專業顯示卡領域上,還沒辦法打敗AMD及NVIDIA,但在蘋果這兩年推出的自製芯片上,已經可以追趕上AMD及NVIDIA的桌上型中階顯示卡能力了,因此雖然蘋果目前尚未宣布要進軍遊戲市場,但在自製芯片、新OS支援VRR等這一系列的操作之下,搞不好未來哪天我們就可以看到蘋果推出殺手級的產品,猛攻遊戲市場了。
能使用Mac玩遊戲嗎?
受益於新架構的Mac不僅在CPU上的運算能力增強,GPU的部分如上述所言也具備一定的玩遊戲功能,因此Mac的使用場景已從我們既有概念的美工、剪片,延伸到執行遊戲了,不過並非所有遊戲都支援,所以在玩遊戲的時候,要特別注意有沒有支援Mac版本,以Steam為例,如下圖所示,有標註蘋果符號的就是有支援Mac的遊戲。
![有標註蘋果符號的就是有支援Mac的遊戲](https://www.allion.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/VRR_Part2_03r.jpg)
我們挑選了三款在Steam上支援Mac的遊戲實驗遊戲以及三台支援Adaptive Sync的螢幕,實測在MacBook Air M1系統及MacBook Pro M1 Max上開啟VRR時的表現:
![在MacBook Air M1系統及MacBook Pro M1 Max上開啟VRR時的表現](https://www.allion.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/VRR_Part2_04r.jpg)
MacBook Air M1系統實測表現
在執行測試之前,我們先將外接螢幕的更新頻率設置為「變動」,此時留意到某些螢幕出現異常的狀況:
![MacBook Air M1系統實測表現](https://www.allion.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/VRR_Part2_05r.jpg)
接著開始進行遊戲,我們發現以下三款遊戲輸出的FPS (Steam端內嵌設定)與螢幕本身輸出的FPS(螢幕端設定顯示),在Macbook Air M1上皆有不符合的狀態如下:
![三款遊戲輸出的FPS (Steam端內嵌設定)與螢幕本身輸出的FPS(螢幕端設定顯示)](https://www.allion.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/VRR_Part2_06.jpg)
![三款遊戲輸出的FPS (Steam端內嵌設定)與螢幕本身輸出的FPS(螢幕端設定顯示)](https://www.allion.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/VRR_Part2_07.jpg)
從實測結果可以看出MacBook Air M1的遊戲效能明顯不足,需要較高能力的顯示卡才能提高Steam的FPS刷新率,因此螢幕的但與Steam輸出的FPS無法相符合。
MacBook Pro M1 Max系統實測表現
接著比較看看MacBook Pro M1 Max的實測表現吧。
![MacBook Pro M1 Max系統實測表現](https://www.allion.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/VRR_Part2_08.jpg)
![MacBook Pro M1 Max系統實測表現](https://www.allion.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/VRR_Part2_09.jpg)
因為Steam的FPS改變速度沒有螢幕內建的FPS速度快,所以會有一些螢幕速度已經變動蠻多了但是Steam的FPS仍沒有刷新的狀態,不過整體來說遊戲的FPS是會隨著遊戲的輸出做出對應的變化的。
在測試驗證時筆者也發現ASUS XG27UQ與MSI MAG322CQR解析度可達3840×2160 @ 144Hz和2560×1440@ 165Hz,就算是使用MacBook Pro M1 Max,系統仍舊是無法輸出相對應的FPS(也就是效能不足),所以Mac在對應到可以切上高解析度的遊戲時,目前還是有力不從心的狀況。但以目前Apple在自家晶片上,推出的M1這系列可以到達的遊戲體驗程度,對於用蘋果玩遊戲的部份,相信未來還是可以期待的。
另外,筆者執行這些遊戲時也觀察到一個十分特殊的狀況,在螢幕啟動VRR的狀態之下,不管系統是MacBook Air M1或是MacBook Pro M1 Max,遊戲結束並跳回Mac桌面時,螢幕左上角的內建更新率顯示已從一開始設定的變動改為最高更新率,接著再從顯示器設定確認到更新率確實已變更為螢幕的最高更新率而不是變動。雖然對整體使用上來說不會造成影響,不過對於使用者來說系統未經通知而自動調整原先的設定,多少會影響使用者對產品的觀感。
擁有業界最廣、最全面的涵蓋率以及更新率的Apple生態系設備
百佳泰備有超過50台支援VRR的電競螢幕或是不同等級的高端遊戲顯示卡等設備,再加上針對Apple生態系上的周邊產品,擁有業界最廣、最全面的涵蓋率以及更新率,更不用說Apple支援Adaptive sync的系統上皆已備齊全系列設備,相信能夠在第一時間協助客戶解決Mac上的VRR相關問題,減少相關客訴產生。
我們將會於下集繼續為大家分析解說如何在Windows上啟動VRR及分享相關實測數據,敬請期待。
若您對我們的測試服務有任何興趣,歡迎參考AdaptiveSync認證測試或是直接聯繫百佳泰。