遊戲手把(Gaming Controller),基本用途是對遊戲進行操作或模擬的輔助玩家工具,廣泛的定義包含了以下各種類別的設備:

◈ Gamepads
◈ Gaming Joysticks
◈ Gaming Trackballs
◈ Gaming Throttle Quadrants
◈ Gaming Steering Wheels
◈ Gaming Light Guns

雖然遊戲仍會以光碟形式呈現,但因近期電腦軟硬體配備已與時俱進,且在性能上有飛躍性的成長,越來越多遊戲發行在PC上,但實際遊玩體驗時,是否覺得使用鍵盤或滑鼠容易按錯或難以即時反應遊戲操作呢?如果您是遊戲迷或電競專家可能會開始考慮遊戲搖桿,而Gamepads就是我們熟知的遊戲手把,玩家必備的單品!因此也是整體種類最多,銷量最大的產品。與既往手把都是用在遊戲主機與電腦遊戲的印象不同,在近期市場上也逐漸增加開發給手機或平板專用的遊戲手把。

在COVID-19大爆發的影響下,宅經濟快速拉升了遊戲相關產業的銷售量,根據Emergen Research的分析報告,2020年全球Gaming controller產值達USD 1.78 Billion,並預估2028年可達到USD 3.49 Billion,2021至2028間,年複合增長率估計會達到8.9%。

近幾年Gaming Controller最大的成長動因,就是手機遊戲的快速成長。2020年,美國就有2億的手遊玩家,遊戲公司更爭先恐後地開發手遊來獲取短期利潤成長,搭配手機使用的手把也因此受惠,觀察手遊裡的競技遊戲類別,例如:傳說對決與絕地求生,皆擁有大量的全球玩家,選擇搭配操控性與舒適度強化的專用手把,已成為玩家間競技的趨勢。

【遊戲手把常見問題分析】

作為一家專業的測試公司,我們關心產品在市面發售後出現的各種品質或設計上的問題。我們調查了在Amazon上一家銷售長青的手把廠商,觀察兩款賣得火紅的有線及無線手把,並將消費者的1~2星主要負面評價整理如下:

*選定手把為Amazon US Best Seller in PC Gamepads & Standard Controllers
*調查共500篇評價
*評價撰寫者皆為Amazon驗證實際購買過該產品之消費者

L牌有線手把:

L牌無線手把:

從上面的調查中觀察到,在無線手把上類比功能相關的不滿意占比超過三成之多(紅色標示項目),而在有線手把上類比功能的相關不滿意占比更超過六成之多((紅色標示項目),這意味著消費者非常重視類比搖桿相關功能是否能符合需要。

而所謂的類比搖桿(Analog stick),就是遊戲手把上用於控制方向的一個元件。主要應用在現今第一人或第三人稱遊戲,控制角色各種移動行為的360度方向搖桿。

【何謂類比搖桿的死區(Deadzone)?】

搖桿死區是在一定範圍內(範圍大小根據搖桿的設置有些手把可透過軟體校正)

輕推搖桿沒有作用,需要把搖桿推到大於這個範圍遊戲裡才會收到數據並動作。

死區越小越靈敏,FPS遊戲會比較需要較低設定值的Deadzone但太低可能會有漂移的現象出現;例如不碰搖桿遊戲裡的人物卻會自己移動。

廠商並不會在產品規格上特別標註死區的大小,也沒有一定的規範死區要多大;

但一般較為重視操作的動作遊戲玩家,會希望死區的範圍越小越好。

類比搖桿基本上是所有遊戲都會大量使用的兩個元件,類比搖桿牽涉到操作的精準度與穩定度,LR板機按鈕則是遊戲的開火以及攻擊主要預設按鍵,行程的長短,力回饋感,以及延遲都會影響到遊戲體驗。

無線手把的主要不良回饋部分則是一個常見的課題,就是無線類產品在斷線與延遲的嚴重性,這些不良現象需透過無線效能、穩定度及抗干擾等測試,才能提前發現並提前解決。

【百佳泰專業測試方案】

由於類比搖桿的表現被消費者較低的評價,百佳泰專業技術顧問針對類比要趕進行了測試檢驗,而我們使用自己獨家研發的測試設備,可以對選定手把的類比搖桿進行高精度的推動,以0.05mm為一個單位,從類比搖桿的預設中心點向下,左,及左下各進行13次推動(市售類比搖桿的可推動行程距離約為6.5~7.5mm不等),再透過手把專門測試網站Gamepad.tester的HTML5 game controller API顯示功能,對於每次推動時回傳的座標進行紀錄,在人類拇指難以達成的細微精度操作下反覆推動5個循環觀察每次座標的偏移狀況,一窺類比搖桿的穩定性。

我們選定兩款電競的標準360手把,H公司的A手把 與M公司的B手把作為這次測試觀察的對象。

首先看一下A手把在三個方向下的穩定表現:

A手把:

可以看的出來三個不同方向每次固定推移後的座標點都十分密集,大多座標完美重疊,代表其飄移的狀況不明顯,相對是操作穩定的手把。此外,從中心推動1.5mm後便開始有數據回傳,所以Deadzone大約是1.5mm左右,這是一款類比性能相對穩定優秀的手把。

B手把:

B手把的座標散布相對比較發散。尤其是斜向的移動時,偶爾會出現整個座標大幅偏移的狀況。在垂直推動時也較A手把不穩定。此外,在3mm推動後才有數據回傳,這隻手把的Deadzone大約是在3mm左右,設定範圍比較大,從實際遊戲時的體驗也發現確實產生些微漂移感。

觀察這些數據可以從中大致看出類比搖桿的穩定性傾向。廠商們對於類比搖桿的性能雖沒有一個公開標準,但是細微的偏差卻可能影響整體遊戲操作的體驗,且號稱電競等級,高單價的遊戲手把,應該要能提供更高的穩定度與精準度給追求精密操作的玩家。

除了以上的檢證範例,憑藉百佳泰多年來對於各類型電腦周邊的測試經驗並熟知消費者關注的領域,搭配上我們觀察到的實際市場不良反饋,百佳泰建議可針對以下測試來把關遊戲手把的整體品質效能與相容性:

 

百佳泰測試實驗室:

百佳泰有豐富的電競周邊產品測試經驗,同時擁有豐富的手機、桌機、筆電、遊戲主機等測試環境並配合獨自開發的軟硬體測試工具,可依照需求設計專屬測試規劃,協助客戶挑選更穩定的產品及供應商,從而降低通路售後成本與客訴問題。若您對您的產品的性能品質有所疑慮,皆歡迎您與我們聯繫:service@allion.com,或者填寫表單聯繫百佳泰!百佳泰將為您打造專屬測試服務!

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