著電競產業的興起,也帶動了各式遊戲周邊產業的經濟效益,加上疫情影響再次讓電競賽事及相關配件成為少數逆勢成長的吸金產業。

然而我們都知道在使用電競產品時會特別重視延遲度,但買了電競商品真的會比一般螢幕來的好嗎? 玩電競遊戲一定需要使用電競設備嗎?

為了解答疑惑,百佳泰從玩家角度出發找來了3台不同類型的螢幕來實測,分別是consumer型螢幕、commercial型螢幕及gaming型螢幕來比較看看在不同的使用情境下gaming型螢幕是否表現會最好。

首先我們可以得知End to End System Latency = Peripheral Latency + PC Latency + Display Latency。而這次我們利用LDAT (latency display analysis tool)來量測使用者點擊滑鼠左鍵到螢幕出現的反應時間,也就是E2E System Latency。我們先固定好Peripheral Latency& PC Latency這個變數,分別接3台螢幕後所測量到的E2E System Latency值,就可以間接的反應出Display Latency的表現囉。

為了取得可信賴的E2E System Latency值,我們會在每種情境及條件下各執行2組,每組20次並求取平均值。詳細實驗的情境條件及結果,請見下方說明。

1. SOLLatencyDX11 APP量測

我們使用LDAT software附的SOLLatencyDX11 app來量測E2E System Latency。這app在點擊滑鼠之後螢幕會變換圖片顏色,遊戲渲染延遲成分不高,較接近單純系統的延遲。

從數據結果來看,我們發現Gaming型螢幕並沒有我們預期的表現,在3台螢幕同樣是60Hz時,表現反而是最差的,只有在144Hz時才有同樣的水準。

2. 圖片轉換量測

由上一個測試結果來看,我們大膽假設不同顏色的轉換會影響延遲表現。我們設定了4組顏色來切換。

我們可以發現,Gaming螢幕不管在60Hz或144Hz下,切換Red to Blue圖片時的延遲表現都過於異常,雖然少了遊戲渲染的成份,但還是可能會影響到真實遊戲中的表現。

3. Apex Game (Reflex Setting: Off) 量測

我們利用Apex (英雄)的射擊遊戲來測試,從點擊滑鼠左鍵到槍口射出為止的延遲時間,我們先把Reflex 低延遲模式設為Off,測試螢幕對於加入遊戲渲染延遲的表現。

3台螢幕在60Hz的在遊戲中的表現都很接近,Gaming螢幕並沒有因為身為電競設為而在相同條件下佔有優勢,除了將更新率拉到144Hz表現才有明顯表現。

4. Apex Game (Reflex Setting: On) 量測

這次我們將Reflex 低延遲模式設為On,以求得遊戲支援的延遲技術是否會有明顯的差異表現。

從這次的結果來看,我們可以發現Consumer螢幕及Commercial螢幕對於Reflex功能並沒有明顯的差異,Gaming螢幕在60Hz及144Hz都有很好的影響。

一般人的反應時間約落在200~350ms,經過專業訓練的職業玩家可進步到150~200ms,透過電競設備的輔助,可以立即實現縮短50ms以上。

綜合實測的結果來看,可以發現電競螢幕雖然可以有較佳的遊戲體驗,但每款遊戲、每個設定及每種條件都會影響結果,這都可能造成玩家的使用體驗不佳,因此產品上市前的全方位驗證測試就更顯重要。

百佳泰針對電競產品生態圈已有多年驗證經驗,從產品設計、相關取證到生產管理皆可全程協助廠商,做最有力的後盾。

若您對我們的測試服務有任何興趣,歡迎聯繫百佳泰