Tag Archives: DisplayPort

電競螢幕Adaptive-Sync功能異常,遊戲體驗大打折扣!
電競螢幕Adaptive-Sync功能異常,遊戲體驗大打折扣!

Adaptive-Sync是什麼? 近年來電競螢幕隨著電競產業的蓬勃發展以及遊戲玩家對於更高畫質、更流暢遊戲體驗的需求,電競螢幕成為遊戲設備中不可或缺的一環。電競螢幕市場的概況與發展中,其中很重要的亮點就是高刷新率跟Adaptive-Sync技術的導入,美國視訊電子標準協會(VESA)在推出DisplayPort 1.4 規格標準時,針對電競產品新增了Adaptive-Sync(可變更新頻率)功能,讓使用者在玩遊戲時可以減少畫面的撕裂與延遲等現象,提供更平滑的遊戲體驗,這項功能對於不同刷新率的顯示卡和螢幕之間的同步非常重要。Adaptive-Sync功能目前已普遍支援在電競螢幕以及Intel、Nvidia、AMD等品牌的高階顯示卡;然則對於買進此類高規格產品的消費者,若是相關需要的功能卻無法正常實現,將大大影響消費者體驗。 電競螢幕畫面延遲風險與解決方案 電競螢幕是高端專業玩家在使用的產品,螢幕效能表現自然是重中之重,百佳泰跟市場上主流顯示器品牌長期合作,從客戶的反饋中顯示許多導入了Adaptive-Sync功能的螢幕卻發生畫面不順暢並且破圖的現象,例如下圖所示狀況。 其主因就是因為AdaptiveSync的認證為非強制性,因此許多廠商除了在不過認證的狀況下,也忽略了相關驗證的重要性進行沒發現產品設計不良,針對這個問題,百佳泰提供解決方案如下: 解決方案 – 動態測試Pattern 1. 沒有撕裂畫面 2. 有撕裂畫面 我們使用Adaptive-Sync動態測試Pattern,並且可搭配主流高速移動畫面的遊戲。透過高速攝影機可以充分確認畫面是否有撕列或是延遲等現象產生,協助確保電競產品發揮最佳的效能。 [...]

深度解析:USB-C Dock & USB-C HDMI Adapter產品的HDR潛在危機
深度解析:USB-C Dock & USB-C HDMI Adapter產品的HDR潛在危機

生活中不可或缺的神隊友:USB-C連接器 不論是在居家生活還是日常工作中,USB-C連接器的高度泛用性無疑為現代人們帶來了諸多便利,並在各種電子產品的應用上十分普及。這也進而讓世界各國知名大廠,舉凡手機、筆電、顯示器平板等製造商,甚或周邊配件業者,皆不約而同地導入USB-C的相關應用。也因為如此,USB-C產品在這幾年的變化和汰換速度可說是快得讓人難以想像! 而身為本文主角之一的USB-C HDMI Adapter (USB-C轉HDMI轉換器)即是當今相當受到消費者青睞的一款產品。作為一個可將USB-C訊號轉換為HDMI訊號的轉換器。USB-C HDMI Adapter允許用戶將設備連接到可支援HDMI的顯示器或電視,在更大的屏幕上進行投影,這對使用者旅行時在飯店觀賞影音,或在會議室進行簡報都非常方便。 HDR:極致細膩的影像顯示技術 為了讓消費者更容易識別和選擇支援HDR功能的產品,尤其是在缺乏相應10K、8K、4K影音來源的情況下,「提供更真實影像的HDR技術」的行銷訴求逐漸成為TV與Monitor廠商目前主要的推廣重點。透過Logo的標示,消費者可以更有信心地選擇支援HDR的TV和Monitor,進而享受更高質量的影像體驗。 至於什麼是HDR呢?HDR即為高動態範圍的英文縮寫(High Dynamic Range),HDR是一種顯示技術,旨在提供更豐富、更真實的影像。相較於傳統的標準動態範圍(SDR),HDR在影像上的呈現上不僅更加逼真。更在電視、顯示器和影院等使用場景中被廣泛應用。 如果要用一個簡單的例子來說,相信大家在使用相機都應該有過類似的經驗,在拍暗的景色時要對焦才能拍得清楚,同樣地,在拍亮的地方也必須對焦才能拍得清楚。那麼如果我們把這二張圖中暗的地方跟亮的地方合併起來,是不是就能夠在一張圖中同時看到亮的地方跟暗的地方,那麼這就是一張HDR照片。TV跟Monitor的HDR其實也是同樣的原理,為了想得到跟HDR照片相同的高細節畫質效果,因此會指定用至少10 bit以上來呈現更多色彩,包含使用的color [...]

邁向高解析/高更新率/高動態對比 影音傳輸介面驗證挑戰更棘手

本篇文章同步刊登於新電子科技雜誌 2018年9月號(總號第390期) 觀賞一場身歷其境的世界盃足球賽已不再是一場遙不可及的夢,隨著民眾對影音品質的要求日益提升,各種顯示技術邁向高解析度、更快的更新頻率、高動態對比發展,並針對支援4K/8K甚至10K影像提出最佳解決方案。目前主流的有線影音傳輸介面,包含HDMI、DisplayPort、Thunderbolt等技術,各自有不同的規格特色及發展願景。而在技術推陳出新的同時,廠商在產品開發過程亦會遇到不少技術驗證上的困難點,本篇文章將分享各傳輸技術的演進,並針對不同技術問題提出解析與建議。 1. DisplayPort技術演進與驗證困難點 數位影音介面DisplayPort(簡稱DP)是由影像電子標準協會(Video Electronics Standards Association;VESA)於2006年制定,主要用於顯示器等裝置的連線,一推出即受到Dell、HP、AMD、NVIDIA等全球知名廠商的青睞,在當年就有採用 DisplayPort技術的產品推出,像是液晶螢幕、筆電、及顯示卡等。 DisplayPort從1.1規格支援2K解析度以及聲音傳輸,到2009年發布的1.2規格,由原有的單通道頻寬2.7Gbps增加到5.4Gbps,解析度更達到4K60,另支援3D功能、High Bit Rate Audio以及單獨使用一個DP接口,即可同時驅動多台螢幕的多螢幕顯示功能(Multi Stream [...]