Category Archives: System文章

對於滑鼠來說,DPI越高就越好嗎?

DPI重要性: 傳統滑鼠身為電腦的必要性互動設備之一,在技術發展上已相當成熟,但各家廠商仍不斷努力在規格上屢創新高,並透過推廣電競產業的管道,以電競形式將滑鼠帶向另一個分水嶺。 電競滑鼠比起傳統滑鼠有什麼特別的規格差異呢?最大的不同應該就是超高的DPI了,滑鼠上的DPI規格,代表滑鼠在平面上移動一英吋的距離,同時螢幕上指標相對移動了多少像素。假設在一台水平有1920像素的FHD螢幕上,當滑鼠DPI為2000時,滑鼠在平面上移動一英吋,螢幕上的指標能從最左邊移動到最右邊,也就是在範圍不大的滑鼠墊上,就能夠順手的使用滑鼠在螢幕上的各個位置操作指標,這也意味著在FHD螢幕上最合適的滑鼠DPI規格在2000~4000 DPI就足夠使用了。而現在市面上主流的電競滑鼠DPI規格是多少呢?請參考下表統整: 從表格中可看出現今電競滑鼠的DPI都來到16000起的規格,是傳統滑鼠的4~10倍之多,這麼高的DPI規格,真的能在使用體驗上帶來明顯的提升嗎? 又要用在哪些應用場景呢?請看後續詳細分析。 高DPI與螢幕解析度的關聯: 16000左右DPI的電競滑鼠,主要應用場景就是高解析度的螢幕,例如4K的螢幕水平像素是3840個像素,按照上述的邏輯,滑鼠DPI最好是在4000~8000左右,使用者才能在一英吋的移動範圍內,控制指標在整個螢幕範圍操作,過小的DPI,使用者就需要頻繁抬起滑鼠,或是加大手腕的轉動,對手腕帶來疲勞與傷害。 而Windows作業系統中針對指標移動,也提供了DPI縮減、增加的軟體模擬,稱之為Windows Pointer Speed,簡稱WPS。假設使用者的滑鼠DPI僅有800,卻要用在4K螢幕上時, 就可以使用WPS的設定,將移動比例增加來符合螢幕。但消費者也發現到,此時就算將WPS調整到最大,滑鼠仍要抬起移動好幾次才能將指標從螢幕的最左邊移動到最右邊,那是因為WPS的放大縮小比例如下表: 由上面左邊圖表可知,WPS預設值是6 (不放大也不縮小),而調整到最高也僅能放大3.5倍,DPI 800放大3.5倍後是2800 [...]

多台藍牙耳機同時使用時會互相干擾嗎?

科技日新月異,藍牙產品愈來愈多,在藍牙產品中大家接觸最多的不外乎是電腦、手機、與其他周邊產品,本篇文章主要針對藍牙耳機來做討論。藍牙耳機本身分為入耳式(耳道式)、耳塞式(半入耳式)、耳罩式(頭戴式)、骨傳導式等多種款式,對於藍牙耳機的功能、效能與音質的評論曾在其他篇文章中提到,這邊就不再贅述,本次將探討商業用途中(如辦公室、電競比賽)若藍牙耳機同時大量使用時會互相干擾影響品質嗎? 一般無線耳機的規格通常只會標示藍牙版本、頻率響應、阻抗、靈敏度/感度與電池續航力等等資訊,並不會特別標示耳機抗噪效能,我們知道藍牙耳機是利用藍牙技術在2.4GHz頻段做跳頻的方式來傳輸資料,而且在2402MHz ~ 2480MHz之間, 1MHz為1Channel所以共79 Channels。當使用的環境中有超過40個藍牙設備同時使用時,可能就有一半的機會發生互相干擾的狀況進而影響藍牙傳輸,或是其他相同2.4GHz頻段的干擾訊號如Wi-Fi 無線訊號或是無線電波的情況下就會出現音質破損的情況(如低頻音、破音、爆音或沒聲音等等),一般的家庭環境中很少會出現這麼多的藍牙設備同時使用,所以使用者在使用藍牙耳機時不太會有影響,但是在辦公室、咖啡廳或電競比賽等大型場所等人群比較密集的環境下,音質破損的情況會特別明顯,所以當耳機從有線耳機進階為無線耳機時除了本身音質要好之外,是否能抗環境干擾也將是一個重要的課題。 百佳泰找了兩款不同品牌但規格相近的無線藍牙耳機來做抗干擾效能的評比,評比項目為在30坪 (10米平方)左右的空間使用下哪個藍牙耳機干擾的效果比較好。 圖1:測試環境 連接方式: 實際操作狀況(如下圖): 耳機藍牙Dongle接Notebook使用加上無線鍵盤及滑鼠的藍牙Dongle三方同時使用     [...]

藍牙耳機效能評價 – 第二部分使用距離比較

前言: 前一篇針對藍牙耳機聲音傳輸的延遲性進行第一部份的說明,本篇讓我們聚焦在藍牙耳機的使用距離,就規格來看,藍牙在無障礙與干擾的環境狀況下(即大的空曠空間)可以使用的距離約100公尺,但是現代化的使用環境中根本不可能實現,在現實生活中藍牙耳機的使用環境大多為數十公尺,且會有許多一樣是2.4G頻段的設備干擾。 本次測試的項目主要是: 量測在不同距離時藍牙耳機接收與傳送品質的好壞,由系統連接藍牙耳機並撥放音樂(接收)或使用會議軟體(傳送與接收),在無干擾環境中距離可能會超過50公尺,因此我們模擬一般辦公室的干擾環境(約30% traffic的流量)評斷最好的聲音品質(沒有聽到雜訊的狀況)最遠距離可達到多少。 測試時為避免使用者主觀因素,因此由2個人員帶著藍牙耳機離系統一公尺的距離去聽一分鐘內有無雜音(Noise或Choppy)的情況發生,除了正面外也需要聆聽左面、右面以及後面共四個方向(系統不動,人轉方向),如果四個方向都沒聽到雜音,則把距離拉到2公尺再進行一次測試直到聽到雜音為止,並記錄距離。 圖: 使用3台在2.4G頻段製造約30%的traffic 來模擬辦公室干擾環境 測試結果: 圖: 頭戴式藍牙耳機 整體測試數據如下表: 表: 藍牙距離量測數據 [...]

感知客觀聆聽品質分析

現代語音通信已不再是傳統接線生時代的交換式系統,而是更依賴網路基礎建設的封包傳遞,取而代之的是各種通訊軟體。現代化語音服務的提供,更涉及了眾多不同的廠商,例如:網際網路服務供應商、手機製造商、通訊軟體供應商…等。因此在通信系統的快速發展過程中,如何在眾多服務堆疊的架構確保語音品質就變得很重要。在這當中,評估語音品質的方法就成為首要關鍵。語音品質方法的應用對象,我們可以看到OPTICOM公司在ITU Workshop 的資料(如下) 可將它分成兩類: 終端設備的聲學性能、網路傳輸對語音的損傷。終端設備的聲學性能:其中具體的終端設備例如像是耳機麥克風、視訊會議系統,筆電自帶的喇叭麥克風…等。這些設備也還有會連帶影響聲學性能的信號處理演算法、編解碼器、降噪算法…等。網路傳輸對語音的損傷: 像是有線傳輸/無線傳輸、驅動程式、流量控制…等。因此, 語音品質測試的應用對象, 在終端裝置方面, 不管是耳麥/手機/筆電/視訊會議系統…等都是適合的待測物. 在軟硬體方面, 通訊軟體/DSP算法/編解碼器…等也都是可以成為待測物的對象。 評估方法可概分為兩類:▶ 主觀評估法▶ 客觀評估法傳統的主觀評估,需召集一組人,並要求他們判斷各種音頻片段的音質,通常判斷評分值介於1到5。將所有個人分數加總後再除以個體數。其結果稱之為平均值意見得分(MOS)。 雖然用真實的人類受試者進行測試成本高又耗時,但可以使用包含基於心理聲學建模(如 [...]